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취미/3D24

3DsMax 오브젝트 셀렉트 영역 변경 막기. Q 단축키 변경. Q를 누르면 자동으로 오브젝트 셀렉트(위 사진 중 가장 왼쪽)이 잡히지만, 거기서 한번 더 누르면 2칸 오른쪽에 있는 Selection Region이 바뀌면서 원, 라쏘 등으로 바뀌게 됌.   핫키 에디터로 들어가는데, 구버전의 경우 커스터마이즈 유저 인터페이스에서 바꿀 수 있는 걸로 기억함.  Hotkeys에서 q를 검색하거나 액션에서 smart select를 검색한 뒤, 스마트 셀렉트에 적용된 Q 핫키를 제거하여 위 사진처럼 만든 뒤.  메인 UI 그룹에 있는 Select Object를 찾아서 q를 핫키로 적용해주면 q를 눌렀을 때 오브젝트 셀렉트로만 바뀌고 영역 선택(Selection Region)이 바뀌지 않게 됌. 2024. 7. 13.
유니티 엔진, 그림자 강하게 하기. 그림자 세기 조절. 먼저 라이팅으로 들어가야 합니다. 일단 라이팅 셋팅에서 New Lighting Settings를 눌러줘서 라이트 세팅을 하나 만들어줍니다. 그럼 아래처럼 기능들을 건드릴 수 있게 됩니다. 여기서 리얼타임 라이팅을 켜주거나 앰비언트 오클루전을 켜준다던가 사소한 조정이 가능한데, 중요한 건 이 부분이 아닙니다. 옆에 있는 환경(Environment)로 들어가서 Environment Lighting의 인텐시티 멀티플라이 항목에서 수치를 줄여줍니다. 0.3으로 내려주면 빛도 약해지지만 동시에 그림자도 매우 진하게 변하죠. 근데 전체적으로 어두워져서 여기서 빛은 더 강하게 하고 싶다면 두가지 방법이 있습니다. 하나는 디렉셔널 라이트의 인텐시티 값을 높혀서 광량 자체를 높혀주는 거고, 기본 스카이박스라 조절 불가능.. 2022. 11. 12.
유니티 2021버전 앰비언트 오클루전AO 조절하는 방법. 2021 URP 버전으로 작성된 글입니다. 2019버전의 경우 포스트 프로세싱 기능은 포스트 프로세싱-볼륨에서 AO를 적용 및 조절 가능했지만 21버전에서 AO를 적용 및 조절하기 위해선 Window-Rendering-Lighting에서 AO 항목을 켜주고 다른 곳에서 조절해야 합니다. 폴더 중 Settings에 들어가면 URP-HighFidelityRenderer에 보면 SSAO가 켜져 있는 걸 확인할 수 있습니다. 여기서 인텐시티나 레디어스 등의 수치를 조절하거나 다른 항목들을 변경하면서 AO를 조절할 수 있습니다. SSAO 기본값. 인텐시티 수치를 (좀 많이) 조절한 결과물. 2022. 11. 12.
유니티 포스트 프로세싱 세팅 및 팁. 2021 URP 버전으로 작성된 글입니다. 2020버전은 잘 모르겠는데, 2019버전에서는 그 이후 버전과 좀 다릅니다. 19버전에선 포스트 프로세싱 볼륨을 생성해야 하고, 그 내부 기능도 이후 버전과 다소의 차이가 있습니다. 가령 엠비언트 오클루전은 2019버전의 경우 포스트 프로세싱 볼륨에서 적용 가능하고 옵션도 다양하게 존재합니다만, (아마) 2020버전 이후로는 AO 기능은 Window - Rendering - Lighting에서 기능을 찾아볼 수 있고 조절할 수 있는 옵션과 효과의 폭 역시 좁은 편이죠. 2021 URP에서는 글로벌 볼륨으로 명칭이 달라졌고 역시 그 세부기능 또한 변경된 것들이 있습니다. 포스트 프로세싱 기능은 볼륨에서 글로벌 볼륨을 만들어주는 것으로 사용 가능합니다. 먼저 프로.. 2022. 11. 12.