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내용 없는 사고는 공허하며, 개념 없는 직관은 맹목적이다. - E.Kant
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가끔 '이런 이 파일을 찾을 수 없습니다.' 오류가 뜰 때가 있는데 해결 방법은 의외로 간단.

 

 

 

 

여기서 Document Color Mode(문서 색상 모드)에서 RGB나 CMYK로 되어 있는 걸 다른 걸로 한 다음, 다시 원래 문서 색상 모드로 바꾸면 해결.

 

가령 RGB 상태에서 문제가 발생하면 CMYK로 바꾼 뒤 다시 RGB로 바꾸면 저장됨.

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이 상황에서 바로 꺼지는 경우가 있는데, 이런 경우 라이센스 서비스가 문제인 경우가 많음.

 

 

여기서 adskLicensingService가 꺼져 있는 것을 확인하고 꺼져 있으면 실행 시키면 해결 됨.

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간혹 포토샵으로 작업을 하다가 점점 버튼이나 작업 시 반응 속도가 느려져서 단순 지우기나 브러쉬로 점 하나 찍는 것도 몇초 동안 버벅이는 경우가 있는데.

 

이런 경우 태블릿이 있지만 안 쓰는 경우라면 잠깐 태블릿으로 선 한번 슥 그어주면 해결.

 

물론 태블릿을 사용하지 않고 키보드 마우스로만 작업을 했을 때만 가능하고, 태블릿이 펜 프레셔 오류를 일으킨 때는 해당 오류를 해결한 뒤 포토샵을 껏다 켜야 이 방법 사용 가능.

 

아래는 펜 프레셔 오류 해결 방법.

 

2016.09.25 - [취미/TIP] - 포토샵 Transfer 펜 프레셔 오류

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위와 같은 화면에서 파일을 간단히 업로드할 수 있는데, 일단 저기에 올려야할 파일은 다음과 같습니다.

 

FBX 파일(혹은 유사한 포맷의 파일)

Max 파일(혹은 유사한 포맷의 파일)

텍스쳐 파일(혹은 텍스쳐를 모아놓은 압축 파일이나 PSD 파일)

스크린샷.

 

여기에 마모셋 파일이나 섭스턴스 페인터 파일, 지브러쉬 파일 등 대부분의 그래픽 관련 파일들은 다 업로드 가능합니다.

 

 

그럼 위와 같이 뜰텐데, 특별히 건드려줘야할 건 별로 없습니다. 맥스 파일의 경우 버전 정도를 써주면 됩니다. 썸네일은 올린 스크린샷 파일 중 하나를 선택해주면 됩니다. 가급적 스샷 파일은 많으면 많을 수록 좋습니다. 사이트에서 제안하는 것이기도 하고요.

 

유튜브 영상이나 비메오, 마모셋 프리뷰가 있다면 올릴 수도 있습니다.

 

이렇게 링크로 올릴 수 있는데, 마모셋의 경우 파일을 올리는 방식입니다.

 

 

 

간단한 것이지만 좀 불편한 점은, 타이틀에 영어 이외에 다른 문자를 써선 안 된다는 겁니다. 단, 제가 하이픈 "-" 정도까진 됩니다.

 

참고로 다른 사이트 링크는 막혀 있다고 보시면 됩니다. 스캐치팹과 같은 다른 사이트 링크를 올리는 것도 제한되어 있고요.

 

 

될 수 있으면 정확하고 엄밀하게 작성하는 게 좋고요. 자동차 엔진 대신 빈티지 V8처럼.

 

 

그냥 필요한 정보 선택해주면 됩니다. 제가 올리는 대부분의 작업물은 Textures, Low-poly, PBR, UVW mapping 정도고, 여기서 로우 폴리 정도만 들어가거나 빠지거나 정도고요.

 

맵핑을 어떻게 했느냐에 따라 언랩핑 항목에서 오버랩핑(UV를 겹친 경우)를 선택하거나 아예 피지 않았다면 No를 써야 합니다. 지오메트리도 대부분 폴리곤 매쉬일텐데, 넙스나 서브디비전-레디 등 선택 가능합니다.

 

폴리곤 수나 버텍스 숫자는 굳이 안 넣어도 되는데, 가급적 정보는 많을 수록 좋죠.

 

 

카테고리는 스캐치팹과 좀 달라서 막상 올리려고 봤는데 해당되지 카테고리가 없을 수 있습니다. 모르겠으면 그냥 Varius 선택해주면 됩니다.

 

 

역시 스캐치팹과 다르게 가격은 2달러가 최하인데, 이 밑으로는 내려가지 않습니다. 원한다면 Share for free 항목을 체크해줘서 무료로 올릴 수도 있습니다.

 

라이센스는 굳이 건드릴 게 없다면 그냥 로얄티 프리 정도로 해줘도 무방합니다.

 

 

그렇게 다 올렸으면 퍼블리싱 스코어가 뜨는데, 당연히 점수가 높을 수록 좋습니다. 이건 높은 편은 아니고요. 타이틀이나 설명의 길이, 올린 스크린샷의 개수 등으로 점수가 적용됩니다.



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스캐치팹에 FBX 등 3D포맷의 파일을 올리면 이런 화면이 뜹니다. 여기서 다른 건 건드릴 거 없고 왼쪽의 에디트 3D 세팅에 들어가는 게 먼저입니다. 타이틀이나 설명, 태그 같은 건 3D 세팅이 다 끝난 뒤 작성해야 하는데, 저 상태로 먼저 내용을 작성하고 세팅으로 들어가면 나중에 세팅이 끝난 뒤 나왔을 때 작성한 내용 다 날아갑니다.

 

오른쪽에 Download라고 쓰여있는 곳은 어떻게 공개할 것인가를 결정하는 건데, No로 하면 볼 수는 있지만 다운받거나 구매하는 건 불가능하고, Free로 하면 무료로 다운로드 가능하게 하는 겁니다. 자기 작업물을 타인이 무료로 다운받게 하려면 눌러주시고, 판매할 거라면 Store를 누른 뒤 가격을 설정하면 됩니다.

 

판매는 3.99달러 밑으로는 설정 불가능하고요.

 

 

 

들어오면 먼저 이런 화면이 나옵니다. 건드릴 건 왼쪽 탭에 있고요.

 

기본 탭은 이러한데, PBR로 할 것인지, 매트캡으로 할 것인지 정할 수 있습니다. PBR은 잘 알려진 물리 기반 렌더링이고 매트캡은 지브러쉬에서 볼 수 있는 메터리얼 설정과 비슷한 겁니다. 텍스쳐 없이 매트맵으로 보여주는데, 이는 메터리얼 탭에서 어떤 매트맵 설정으로 할 것인지 정할 수 있고요.

 

그 아래로는 Lit가 있고 Shadelessrk 가 있는데, Lit는 Light가 있는 거고, 빛이 있기 때문에 그림자도 있고 반사도 있습니다. 노멀도 당연히 나타나죠. 셰이드리스는 당연히 광원이나 반사 같은 게 없는 겁니다. 3Dsmax로 따지면 Flat Color 같은 거죠. 주로 손맵 작업물일 때 사용하는 설정입니다.

 

카메라에선 FOV를 조절할 수 있는데 별 다른 이유가 없다면 굳이 건드릴 게 없고, 아래의 와이어 프레임은 당연히 와이어 프레임을 보여줄 것인가, 와이어 프레임 색깔과 굵기는 어느 정도로 할 것인가를 정할 수 있습니다.

 

백그라운드는 당연히 화면 뒤쪽 배경색깔을 정하는 건데, 다음과 같은 설정이 있습니다.

 

본래 배경 뒤에 사진이 있는데 앰비언트 환경 설정을 끄면 아래 블러를 조절할 수 있습니다. 0으로 누르면 배경 이미지 사진이 나오고 3일 때 가장 블러가 강하죠.

 

 

이미지 탭은 4가지 프리셋이 있습니다. 주로 어두운 배경들 위주인데, 계정을 업그레이드하면 개인이 원하는 백그라운드 이미지를 넣을 수 있는 것으로 보입니다.

 

 

그냥 배경색을 원하는 색으로 조절할 수 있는데, 전 개인적으로 대부분의 작업물 배경을 컬러에서 검은 색 위주로 세팅합니다. 그게 작업물을 보기에 더 좋더군요. 

 

 

바로 옆의 탭은 라이팅 탭입니다.

 

여기에서 기본적으로 Off 되어 있는 라이트를 켜주면 다음과 같이 나옵니다.

 

 

당연히 위치나 세기 정도를 조절할 수도 있고, 더 많은 라이트를 추가할 수도 있습니다. 조작이나 수치 조절은 마모셋과 유사한 방식입니다.

 

참고로 위 이미지는 라이트 바로 아래의 그라운드 셰도우를 킨 상태이기 때문에 모델링 아래에 그림자가 깔려 있습니다. 그라운드 셰도우의 설정 역시 직관적이고 간단합니다.

 

빛의 세기, 경계 페이드(먼 부분일 수록 그림자 생략하는 기법), Height는 바닥의 높이는 말합니다. Size 역시 바닥의 크기를 조절하는 거고요. 모델링이 큰 경우엔 사이즈 역시 키워야 하는데, 최대 4까지만 조절 가능합니다.

 

 

 

배경엔 다양한 프리셋들이 있어서 색 온도, 라이트의 정도 등 환경 조건들이 다릅니다. 이 역시 마모셋과 매우 유사하죠. 

 

 

오리엔테이션은 빛의 각도로, 360도로 회전시킬 수 있습니다. 아래는 빛의 세기이고 그림자 역시 직관적으로 수치를 조절할 수 있습니다.

 

 

 

메터리얼 탭입니다.

 

바로 아래에 Jangu_01이라고 되어 있는데, 올린 파일이 여러 매쉬로 분리되어 있는 경우 맵을 적용할 매쉬를 고를 수 있습니다.

 

사용할 수 있는 맵은 정말 많아서 원하는 메터리얼 표현은 거의 다 할 수 있습니다. 

 

컬러 옆의 Texture를 클릭한 뒤 임포트 시켜줘야 하는데, 한꺼번에 여러 맵을 올릴 수 있습니다. 

 

그리고 원하는 항목에 원하는 텍스쳐를 눌러주기만 하면 됩니다.

.

 

이렇게 필요한 곳에 맵을 넣어주면 메터리얼 설정은 거의 끝난 겁니다. 필요에 따라 노멀의 Y Flip, 오클루드 스펙큘러 등을 체크해줄 수 있고, 수치 역시 조절할 수 있습니다. 1보다 클 수는 없고요. 

 

참고로 오파시티를 어떻게 넣는지 조금 헤맬 수 있습니다.

 

알파가 없는 모델링/맵이다보니 일단 아무거나 넣었는데, 대부분 블렌딩일 거고 거기에 들어간 뒤 텍스쳐를 다시 클릭해주면 매니지 텍스쳐가 뜨면서 아래처럼 조절할 수 있는 게 나옵니다. 저기서 Alpha 항목을 루미넌스로 체크해주면 될 겁니다.

 

 

유니티 등 엔진을 사용해보셨다면 아주 익숙한 내용일 겁니다. 포스트 프로세싱 필터에 들어가면 이와 같은 후처리 설정이 나옵니다. 제가 선호하는 설정들만 켜놨는데, 관련 항목은 글이 길어져서 귀찮기도 하고 굳이 설명할 필요가 없을 거 같으니 검색만 해봐도, 엔진을 다뤄봤다면 잘 알만한 것들일 겁니다.

 

특별히 필요한 효과가 있다면 각종 수치들을 조절해서 더 나은 품질의 결과물을 연출해낼 수도 있습니다.

 

 

 

어노테이션, 모델링에 어떠한 설명을 보여줄 수 있는 항목입니다.

 

 

더블클릭 하면 생성되고, 숫자를 클릭하면 생성한 당시의 화면으로 움직입니다. 특정한 각도로 모델링을 보여주고 싶다면 저 기능을 이용하면 됩니다. 

 

 

 

애니메이션은 당연히 애니메이션이 있어야 합니다. 특정한 파일이 더 필요한 건 아니고, 이미 애니를 잡아놨다면 그 파일을 그대로 사용하면 됩니다. FBX나 블렌더 파일 등이면 충분한데, 특정한 파일 구조인 경우 FBX만 지원하고, 다른 메타 파일이나 컨트롤러는 지원하지 않습니다.

 

 

비교적 최근 AR, VR 기능도 지원합니다만, 써본 적이 없습니다. 단지 직관적이기에 어려울 건 없어 보이네요. 스캐치팹 자체가 워낙 설명을 잘 해놓은 페이지들도 많으니 모르면 그냥 찾아서 읽어보면 됩니다.

 

 

이렇게 세팅을 다 끝내면 그대로 나가는 게 아니라, 세이트 세팅을 누른 뒤 Exit을 눌러서 아까 타이틀, 설명 페이지로 돌아가야 합니다.

 

 

만약 에디트 3D 셋팅에 들어오기 전에 작성해놓은 내용이 있다면 다시 나왔을 때 다 날아간 걸 확인할 수 있을 겁니다. 다시 채워넣고 Save & Publish를 누르면 발행하게 되며 판매할 수 있게 됩니다.

 

 

그럼 이렇게 판매 페이지가 나오는 걸 확인할 수 있습니다. 오른쪽에서 파일 관련 정보도 확인할 수 있고요.

 

나중에 텍스쳐, 혹은 모델링 파일에 문제가 생겼을 경우 Edit Properties에 들어간 뒤 ReUpload를 눌러서 3D 파일을 교체해줄 수 있고, 다시 3D 세팅에 들어가서 텍스쳐를 지워준 뒤 다시 올려서 적용시켜주기만 해도 쉽게 수정해줄 수 있습니다.

 

단, 모델링을 교체해줄 경우 새로운 모델링으로 적용이 될 때까지 잠시 기다려줘야할 수 있습니다.



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https://sketchfab.com/

 

Sketchfab - The best 3D viewer on the web

With a community of over one million creators, we are the world’s largest platform to publish, share, and discover 3D content on web, mobile, AR, and VR.

sketchfab.com

 

 

스캐치팹은 3D 모델링 거래 사이트인 동시에 자기 작업물을 포트폴리오로 공개하기 적합한 사이트입니다.

 

가장 좋은 점은 모델링을 올려놓으면 사이트 내부에서 렌더링된 작품을 바로 3D 환경에서 움직여보면서 확인할 수 있다는 거고, 애니메이션과 사운드 역시 적용 가능합니다. 3D 셋팅에 들어가면 유니티에서 포스트 프로세싱(후처리) 효과를 적용하는 것처럼 여러 효과들을 적용하여 더 높은 품질로 보여줄 수 있고 사용한 맵을 종류별로 확인할 수 있으며 와이어프레임 역시 볼 수 있습니다.

 

https://help.sketchfab.com/hc/en-us/articles/115004259063-Selling-your-3D-Models

 

판매를 위해선 위 링크로 들어가서 Apply for a Seller Account를 누른 뒤 필요한 정보를 기입해주면 됩니다.

 

그러기 위해선 몇가지 알아야할 것이 있는데, 별 건 아닙니다. 위 링크에서도 소개되어 있듯이 자기 모델링 올려야 한다는 거고 썸네일과 제목, 설명이 판매하는 모델링을 정확하게 설명하고 있느냐 정도만 이해하시면 됩니다. 때로 카테고리를 잘못 사용할 경우 스캐치팹에서 다른 카테고리로 변경해주고 관련 메일 보내는 경우도 있고요.

 

 

First name : 성

Last name : 이름

Email address : 메일 주소

Link to your Sketchfab profile : 자기 스캐치팹 프로필 주소

 

 

 

Country of business : 국적. 정확히는 사업 중인 나라를 말하는 거긴 하지만 그냥 사는 나라로 이해해도 됩니다.

Other Platforms : 다른 포폴, 작품 올려놓은 곳 있으면 링크 올려도 됩니다. 없으면 무시 가능.

Comments : 자기가 스캐치팹에 올린 모델링이나 모델 컬렉션 링크로 답변하변 됩니다.

 

내용은 대충 판매할 모델링이나 모델 컬렉션에 대한 링크를 주면 검토에 도움이 될 수 있다는 의미이고, 답변으로 추가 설명을 할 수도 있다는 내용입니다.

 

마지막 항목에는 어떤 글자로 쓰면 안 됩니다.
 
이후 제출을 누르고 심사를 기다리면 되는데, 페이팔 링크를 연동해줘야 합니다.
 
스캐치팹은 페이팔과 연동이 되는 사이트이고 사이트 내에서 개별적으로 송금이나 환전을 해주지 않습니다. 물론 페이팔 계정도 필요하고 그렇게 연결을 시켜주고 모델링이 판매가 되었을 때 페이팔 계정으로 돈이 들어오는 거죠.
 
 
관련 정보 역시 위에 올린 Selling-your-3D-Models 링크로 들어가면 하단에 나옵니다. 
 
 
스캐치팹은 판매, 계정 연동, 수수료 등에 대한 설명이 잘 되어 있는 편인데, 기본적으로 수수료는 12%를 가져갑니다. 원래 21년 7월 21일 이전에는 30%였는데 줄어들었다고 합니다. 특별 이벤트 기간 때 0%가 된다고도 하는군요.
 
설명에 따르면 페이팔 수수료도 공제되고, 정확한 금액은 사는 곳에 따라 다른데, 미국 내에서 판매하면 2.7% + 30센트고 미국 이외 지역에서 판매할 경우 4.2% + n 센트 정도가 나간다고 합니다.
 
미국 내에서 100달러의 모델을 판매할 경우 스캐치팹 12달러(100달러의 12%), 페이팔은 3달러(100달러의 2.7% + 0.30달러)를 받아서 최종적으로 내 페이팔 계좌로 들어오는 금액은 85달러가 됩니다.
 
단, 미국 외 지역에서 판매하는 경우 스캐치팹 12%에 페이팔 수수료 4.2% + n센트가 적용되기 때문에 대략적으로 5달러 정도 수수료를 페이팔 쪽에서 가져간다고 보시면 됩니다. 미국 내에서 판매하는 것보다 약 2달러 손해를 보는 셈이죠.

 

그런 수수료 때문에 스캐치팹은 3.99달러 밑으로는 판매할 수 없습니다. CGTrader가 2달러 밑으로는 판매할 수 없는 것과 다르죠.

 

My Sales 페이지를 보면 이렇게 판매 정보들이 나옵니다. 

 

 

 

따로 외주 작업으로 받은 거, 해외 결제를 위해 사용한 금액이 있어서 위 스캐치팹 판매 수익과 다르게 나오지만, 페이팔 들어가보면 대충 돈 들어온 게 이렇게 나옵니다.

 

참고로 페이팔에서 한국 계좌로 송금할 경우 위와 같은 조건과 수수료가 발생합니다.

 

 

일단 계속 모델링 판매하면서 올려놓고, 그렇게 올려만 놓으면 한달에 몇 달러 정도라도 들어오는 경우가 있으니 용돈 벌만 합니다. 기본적으로 달러로 들어오는 것도 있어서 환전시 대충 환율만큼 차익을 벌 수도 있죠.

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https://www.cgtrader.com/

 

CGTrader - 3D Model Store

Join the fastest-growing 3D model marketplace today!

www.cgtrader.com

 

CG트레이더는 해외 3D 모델링 판매/구매 사이트인데, 가입 자체도 쉽고 인증 받기도 쉽습니다.

 

작성해야하는 건 별로 없습니다. 성, 이름, 생년월일, 주민등록번호, 국가, 지역(도시), 상세 주소가 필요하며, 은행은 자기가 이용하는 은행을 쓰는데 SWIFT 코드는 검색만 해봐도 바로 나오니까 그거 찾아서 복붙해주시면 됩니다.

 

 

아마 200달러인가 기준으로 환전, 송금해서 계좌로 보내줍니다. 매달 한번씩 원말에 송금해주고 기준에 미치지 못하면 당연히 소액 송금해주진 않습니다.

 

스케치팹과 함께 소소하게 용돈 버는데 스캐치팹보다 규모가 큰 건지 사이트 이용에 다소 불편한 부분도 있지만 오히려 수익 쪽으로는 이게 생각보다 꽤 괜찮네요. 250달러, 200달러씩 2번 송금 받았습니다. 약 45만원인데 환율 고려하면 약 50만원 근처까지 받았네요.

 

참고로 제목이나 설명은 무조건 영어로 써야하고 특수문자도 대부분 사용 불가능합니다.

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사실 위 사진은 퍼온 거긴 한데, 이런 메시지가 뜨는 경우, 그리고 이 오류가 오래된 파일에서 뜬 게 아니라면 해결 방법은 의외로 간단합니다.


다만 직접적인 해결이 아닌지라 완전히 복구가 불가능할 수 있습니다.





방법은 좀 간단한데, 이런 류의 프로그램은 대개 오토 세이브, 퀵 세이브가 있다보니, 로컬 폴더에서 퀵세이브 폴더를 찾으면 자동으로 저장되어 있는 파일을 찾을 수 있습니다. 

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포토샵을 타블렛으로 쓸 때 위와 같은 오류가 뜨면 펜의 필압이 제대로 안 들어가고 선도 연속해서 그을 때 렉이 걸리며 제대로 안 그어집니다. 그럴 땐 아래와 같은 방법으로 해결 가능합니다.



먼저 작업관리자를 킨 뒤 서비스에 들어가서 WTabletServicePro라고 써있는 부분을 찾고, 우클릭으로 중지, 그리고 중지가 되면 다시 우클릭으로 실행을 눌러줍니다. 이때 중지할 때 바로 안 되고 살짝 기다렸다 중지로 뜰 수 있습니다. 별로 중요한 건 아닙니다.



그리고 포토샵을 다시 키면 위와 같이 오류가 사라집니다. 만약 타블렛서비스프로를 재실행했어도 이렇게 안 뜬다면 그냥 브러쉬로 맞춘 뒤 한번 그어주면 없어지고 저렇게 뜰겁니다.


이렇게 해도 안 된다면 타블렛 드라이버나 다른 문제일 수 있습니다.




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Change list:

변경 목록:

Joy

즐거움

New joy need added. Colonists want to have “joy”, which means anything that lets the stop working and enjoy themselves for a while.

새로운 즐거움 욕구가 추가되었습니다. 이주민들은 "즐거움"을 추구합니다, 이것이 의미하는 바는 어떤 일을 하다가 잠시 멈추고 무언가를 즐긴다는 것입니다. 

Added joy sources

추가된 즐거움 요소들

Skygazing

하늘 쳐다보기

Meditating/praying

명상/기도

Social relaxation around campfire or table, with or without beer

맥주를 가지거나 가지지 않고 캠프파이어나 테이블에 둘러 앉아 사회적 관계 맺기

Horseshoes game

말굽 놀이

Chess

체스

Billiards

당구

Television (purchasable)

텔레비전(구입 가능)

Telescope for astronomy (purchasable)

천문학을 위한 망원경(구입 가능)

Added armchair and dining chair

안락 의자와 식사용 의자 추가

There are various kinds of joy. Repeated use of the same kind of joy builds up a tolerance, reducing its impact. Colonists will prefer joy sources they are not already tolerant to. Result: it’s beneficial to provide a variety of joy sources.

이외에도 여러 종류의 즐거움이 존재. 같은 종류의 유희요소가 건설되면 즐거움 효과가 반감됩니다. 이주민들은 이미 있지 않는 다른 종류의 유희요소를 더 선호합니다. 결과적으로 여러 유희요소를 제공하는 것이 더 유익합니다.

Outfits system

의상 시스템

New outfits manager system added. You can design ‘outfits’ (restrictions on what a colonist is allowed to a wear) and assign them to colonists in a central interface. Colonists will then independently work to find the best apparel possible given their outfit and the current season. They will automatically switch out damaged apparel for better apparel, or poor-quality apparel for high-quality apparel.

이제 의상 관리 시스템이 추가되었습니다. 당신은 의복을 디자인 할 수 있고(이주민들이 어떤 의복을 입을 수 있을지 제한할 수 있습니다.) 중앙 인터페이스에서 이주민에게 할당할 수 있게 되었습니다. 이주민들은 독자적으로 각각의 계절에 가장 적절한 의복을 찾도록 작동합니다. 그들은 자동으로 손상된 의복을 더 나은 의복으로 갈아입고, 낮은 수준의 의복을 더 높은 수준의 의복으로 갈아입습니다.

If the player manually assigns apparel, the colonist will never remove it until the manual assignment is cleared.

Timetable system

플레이어가 수동으로 의상을 지정해줄 경우, 수동 지정이 취소될 때까지 절대 갈아입지 않습니다.

New timetable system added. You can assign each colonist a daily timetable which describes when they should sleep, work, have joy, or decide on their own.

새로운 시간표 시스템이 추가되었습니다. 각각의 이주민들의 자고 일하고 즐기고 자유롭게 행동하는 것을 시간표로 할당할 수 있습니다.

Misc

기타

Colonists can fall unconscious on their own if over-exhausted.

이주민들은 심각한 탈진 상태를 겪을 경우 무의식 상태에 빠질 수 있게 되었습니다.

Reworked how melee verbs are selected so they’ll be selected with a bit more randomness. e.g. Someone with one scyther blade hand won’t use it exclusively; you’ll need to get them two if you want a true killing machine.

근접 공격이 좀 더 무작위적으로 수정되었습니다.(의역) 예를 들면 누군가 사이더 칼날을 손에 달고 있다면 그것만 사용하지 않습니다. 진정한 살인 기계를 원한다면 그것을 양 손에 달아줘야 합니다.

Beer can now be wielded as a weapon (like wood).

맥주는 무기처럼 사용될 수 있게 되었습니다.(마치 나무처럼)

Passion flames are now displayed subtly on the work overview screen.

열정의 불길은 이제 작업 개요 화면에 미묘하게 표시됩니다.

New end credits song from Al!

이제 AI로부터 엔딩 크레딧 노래를 들을 수 있게 되었습니다!

Reduced skill degradation rate.

기술 감소율이 줄어들었습니다.

Day length extended from 24,000 to 30,000 ticks. Days per month reduced from 12 to 10.

하루의 길이는 24,000에서 30,000으로 늘어납니다. 한달은 12일에서 10일로 줄어듭니다.

Hunters will now approach and execute downed animals at close range.

사냥꾼은 이제 근처에 쓰러진 동물이 존재하면 다가가 도살합니다.

Reworked food search so it smoothly integrates information about food distance, taste, and psychological preference to get the most optimal food source.

음식을 찾는 것을 재작업 했습니다. 이제 최선의 음식 재료를 얻기 위한 음식과의 거리, 맛, 그리고 정신적 선호도와 관련된 정보와 원활하게 통합되었습니다.(의역)

Health tab now displays overall bleeding rate.

건강 탭은 현재 전체 출혈률을 표시합니다.

Starvation and blood loss are now staged and affect consciousness as they worsen.

굶주림과 혈액 손식은 이제 단계적으로 의식에 악화된 영향을 미칩니다.

Reworked how skills generate so there will be more initial skill variation and age affect starting skills more.

스킬의 생성을 재작업했습니다. 이제 더 많은 초기 기술 변화와 나이는 기술을 시작하는 것에 더 많은 영향을 줄 것입니다.(의역)

Rebalanced and reformatted plant ecology tunings to lengthen crop cycles and slow wild plant spread. Reworked plant growth in relation to light levels so plants can still grow slowly in dim light (e.g. tundra summers).

작물 생장주기를 길게 하고 느린 야생 식물을 확산시키는 쪽으로 밸런스를 조정하고 생태를 다시 포맷함으로 조율했으며, 식물이 여전히 어두운 곳에서 천천히 성장할 수 있도록 조도와 관련하여 식물의 성장을 재작업했습니다.(예 : 툰드라 여름).

Pain now creates unhappiness.

고통은 이제 불행한 감정을 유발시킵니다.

String lists are now part of language data and can be translated.

문자열 목록은 현재 언어 데이터의 일부이며, 번역 될 수 있습니다.

Butcher table, sculptor’s table, and stonecutter’s table can now be made of various stuffs.

도살탁자, 조각상의 탁자, 그리고 돌절단기는 더 많은 것들을 만들 수 있습니다.

Trees are no longer sowable. Traders carry wood.

더 이상 나무를 재배할 수 없습니다. 나무는 무역상들에게서 살 수 있습니다.

Characters will now sometimes resist arrest.

캐릭터들은 가끔식 체포에 불응합니다.

You can now set a minimum skill level on bills.

이제 bills에 최소 기술 수준을 설정할 수 있습니다.

Visitors will now carry away wounded guests from their faction.

이제 방문자들은 상어 입은 손님들을 자기 세력으로 운반시킵니다.

Hunted animals will occasionally fight back. Some animals always fight back.

사냥 받는 동물들은 가끔식 맞서 싸웁니다. 어떤 동물들은 언제나 맞서 싸웁니다.

Doctors now automatically rescue downed colonists.

이제 의사는 자동으로 쓰러진 이주민들은 구조합니다.

Generalized toggle power interaction to ‘switch flicking’ and applied it to power switch toggling and door locking as well as building power on/off.

'스윗치 긋기'에 전력 전환을 일반화하고 건물의 전력 켜기/끄기처럼 전원 스위치 전환과 문 잠그기를 적용시켰습니다.(의역)

Many many other fixes, adjustments, and optimizations.

아주 많은 다른 버그를 고쳤고, 조정과 최적화가 되었습니다.


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1.ZenMate for Google Chrome™

이미 유명하죠. 아청법 등의 법률 덕에 우회할 일이 많아진 요즘에 딱 필요한 프로그램입니다. IP우회 프로그램인데, 다른 국가를 거쳐 IP를 우회하여 여러 이유로 막힌 사이트에 접속할 수 있게 해줍니다. 주 사용처는.. 성인 사이트 접속을 위해 사용되는 듯 합니다. 흠흠.. 쿨노보만 키면 다른 프로그램을 키거나 우회 사이트에 접속할 것 없이 쉽게 사용할 수 있다는 점에서 편리한 확장기능입니다.

2.ScrewAds - Block, Skip, Remove YouTube Ads

유튜브 광고 블록, 스킵, 삭제 플러그인 입니다. 전부터 자주 사용한 프로그램이긴 합니다만, 어째 요즘은 제대로 먹히지 않는 모양입니다.. 일단 설치하시면 유튜브 사이트 오른쪽 위에 help라고 쓰여있는 칸이 뜹니다, 그 칸에 마우스를 옮기면 skip과 default라는 칸이 뜨는데, 광고가 뜰 때 skip을 눌러주면 광고가 스킵됩니다. 예전엔 아예 뜨기도 전에 알아서 막아주는 등 편리했는데 요즘은 잘 안 먹히네요.

3.Auto Replay for YouTube

이번에도 유튜브 쪽인데, 동영상을 자동으로 리플레이 해주는 기능입니다. 설치하시면 동영상 왼쪽 아래에 Auto Replay라는 작은 칸이 뜨는데, 클릭해주면 동영상의 주소가 바뀌면서 자동으로 리플레이가 되죠. 주소를 조금만 수정해주시면 시작위치나 끝나는 위치를 임의로 설정해서 원하는 구간만 자동재생 할 수 있습니다.


4.Hover Zoom


사진 확대 플러그인입니다. 사실.. 그닥 좋은 프로그램이라고 하긴 뭐한데 그 이유는 모든 사진을 확대해주지 않고, 확대도 원래 크기보다 작은 사진을 원래 크기만큼 확대해주는 것인지라 원래 생각했던 확대기능과는 전혀 다른 물건입니다. 그렇지만 굳이 사진을 클릭해서 보거나 원래 크기만큼 볼 수 있게 해주는 것이라 작은 사진을 확대해서 볼 수 있다는 점에서 그럭저럭 쓸만한 기능이 있기는 합니다.


5.Screen Capture (by Google)


아마 구글에서 제공해주는 확장 프로그램인 모양입니다. 이미 설정된(물론 바꿀 수 있습니다.) 키를 누르면 캡쳐가 가능합니다만, 다른 캡쳐 프로그램에 비해서 안 좋은 부분도 있는게, 캡쳐 범위가 딱 정해져 있다는 점입니다. 예컨데 페이지 밖, 그러니까 쿨노보 위 쪽에 있는 주소창이나 탭 부분으로는 캡쳐가 되지 않고, 언제나 사이트의 페이지만 캡쳐가 가능합니다. (도구를 통해 들어갈 수 있는) 확장 프로그램 탭에서도 켜지지 않습니다. 그렇지만 굳이 캡쳐 프로그램을 키거나 할 필요 없다는 점에서 그 부분만 감안하면 쓸만하죠.


6.AdBlock


말 그대로 광고를 차단해줍니다. 이건 유튜브의 것도 먹히는 모양이라 2번 보다 쓸만하다고 사료되네요. 왠만한 광고는 다 막아주는 모양입니다.


7.네이버/다음사전 (Korean Dictionary)


익플시절 알툴바의 영단어 번역 기능이 아쉬워서 찾다보니 발견한 프로그램인데, 이것보다 더 좋은게 있다면 댓글로 알려주세요. 저도 쓰게요.. 일단 컨트롤 + 드래그나 더블 클릭을 통해 쓰거나, 혹은 주소창 옆, 오른쪽 위에 사전보기 기능을 통해 단어를 알아 볼 수 있습니다. 다만 글을 쓸 때나 드래그 방지 기능이 되어있는 사이트에서는 사용못합니다. 그런 것과 무관한 오른 쪽 위의 사전보기 기능은 여전히 사용할 수 있다만.. 귀찮으니..;


8.Search by Image for Google™


구글에서 이미지를 검색하는 것을 도와주는 확장 프로그램입니다. 사용 방법은 이미지를 우클릭하면 이 이미지를 구글로 검색하기 라는게 추가되어 있을텐데, 그걸 클릭하면 바로 구글에서 검색해줍니다. 별로 중요한 것은 아닌데, 검색해주는 구글이 구글.co.kr이 아니라 구글.com, 그러니까 영문 구글 사이트에서 검색된다는 겁니다.


9.Allow Right-Click


말 그대로 우클릭을 허용해주는 확장 프로그램입니다만, 생각보다 기능이 좋지는 않습니다. 우클릭'만' 풀어주거든요. 그러니까 드래그는 안 된다는 점.. 다만 우클릭이 막혀있어서 사진을 다운 받을 수 없는 경우에는 상당히 쓸만하게 사용할 수 있습니다.


10.枫树推荐扩展


사실 이건 추천이라기보다 뭐하는 건지 아시는 분이 있다 질문하는 것이기도 합니다, 일단 설치되어 있어서 클릭해봤더니 다른 확장 프로그램이 들어있는 고로 확장 프로그램 추천기능? 뭐 그런 것이가 싶기도 합니다.. 앞서 추천한 AdBlock과 스크린 캡쳐도 이것을 통해 다운 받았기도 합니다만.. 검색해봐도 여전히 정보가 부족해서 뭔지 모르겠네요.

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1.구글 애드센스

가장 유명하고 가장 일반적인 애드센스 프로그램입니다.

설명은 옆의 블로그로 대체합니다. http://citynetc.tistory.com/21



2.일본의 카우리

물론 돈은 엔화로 들어옵니다.

설명은 옆의 블로그로 대체합니다. http://luckypong.tistory.com/21



3.리얼클릭/리얼센스

써본 적 없어서 모르겠습니다.

설명은 옆의 블로그로 대체합니다. http://stzpower.tistory.com/185



4.애드젯

써본 적 없어서 모르겠습니다.

설명은 옆의 블로그로 대체합니다. http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=wsolnaf&logNo=150174544633



5.블로그 파트너

홈피에 수익금 랭킹도 보여주는데 1등은 굉장히 많이 버네요.

설명은 옆의 블로그로 대체합니다. http://reviewstory.tistory.com/291



6.인터리치

써본 적 없어서 모르겠습니다.

설명은 옆의 블로그로 대체합니다. http://coolpunch.tistory.com/94



7.애드바이미

주로 SNS를 통해 수익을 얻는 광고치만, Embed코드를 블로그에 삽입할 수 있습니다.

설명은 옆의 블로그로 대체합니다. http://gong6587.tistory.com/822



8.adf.ly

해외 사이트에서 자주 볼 수 있는 광고형태 중 하나죠.

설명은 옆의 블로그로 대체합니다. http://infoblog.kr/308


9.네오애드

써본 적 없어서 모르겠습니다.

http://www.neoad.co.kr/member/etc00.asp


10.니트머스 애드

써본 적 없어서 모르겠습니다.

설명은 옆의 블로그로 대체합니다. http://mathbang.net/548

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유튜브에서 광고를 보다보면 본 영상 시작전에 15초짜리 광고가 나오는 영상들이 간혹있는데 구글 크롬의 부가기능으로 이것을 스킵해버릴수 있습니다.


여러가지 부가기능이 있습니다만 제가 추천하고 싶은건 아래의 것입니다.




크롬 웹스토어에서 YouTube Ads Block, Skip, Remove by ScrewAds라고 검색을 하세요.


물론 간단하게 그냥 Youtube ads라고 검색해도 됩니다.


이걸 설치하셨다면..





사진 윗부분에 SkipAds, ReplaceAds, None이라고 나와있습니다.


여기서 SkipAds를 클릭해두면 해당 동영상이 아니라 앞으로 볼 모든 동영상의 광고가 일괄스킵됩니다.


광고를 다시 보고싶으시다면 ReplaceAds를 클릭하면 되죠, 물론 그럴리는 없겠지만..;



동영상 오른쪽 아래의 Auto Replay는 다른 플러그인인데, 그냥 동영상을 자동으로 리플레이해주는겁니다.



마지막으로, 맥스야 미안하다;






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>http://wiki.kldp.org/wiki.php 





대략 사이트 대문은 위 사진과 같습니다.

<안녕하세요 이곳은 KLDP의 위키위키입니다. KLDP는 오픈소스와 자유 소프트웨어를 지향하는 오픈소스 커뮤니티를 표방하는 곳입니다.>

라는 소개글이 가장 먼저 눈에 띄는군요. 


윈도우,리눅스등 컴덕이라면 반가울 위키사이트인듯 합니다. 작년 6월쯤에 오픈한듯하네요.(;;)

어쨋든 전 컴덕이 아니니까 별로 관심은 없지만 IT,OS등에 관심이 있다 하시는분은 한번쯤 가볼만 한 위키인듯합니다. 
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도움말 - uTorrent에 대해 알아보기(영어라면 About)클릭





여기서 키보드의 T를 누르면




심심풀이 테트리스를 할수있다.

난이도 변경같은건 없지만 다운받으면서 할게 없다면 유용한 이스터에그 




※버전에 따라 되지 않는 토렌트도 있습니다.


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파이어폭스로 유튜브 동영상을 mp3파일로 다운받는 법



Firefox Setup 3.6.12_kor



위 파일을 다운받고 설치하시면 파이어폭스를 이용하실 수 있습니다.





 




파이어폭스는 모질라사에서 만든 웹브라우저로써 전세계적으로 많이 쓰는 웹브라우저중 하나입니다.


스샷은 기본 인터페이스가 아닌 제가 따로 스킨을 적용한 거니 신경쓰지마세요

(부가기능에서 많은 종류의 스킨을 적용할수있습니다.)



 




우리가 유튜브 동영상을 mp3로 다운받기 위해서는


도구->부가기능->전체검색->부가 기능 모음을 눌러주세요.








그럼 이렇게 탭이 하나 뜰겁니다, 부가 기능 검색에서 Youtube mp3를 검색, 설치하신 후


Youtube사이트에서 동영상을 하나 고릅니다.



 

 




보이시죠? 클릭 후 다운 받으시면 됩니다.


이것 뿐만 아니라 다른 유용한 부가기능들이 있으니 찾아보시면 도움이 됩니다.




그럼 빠염-.





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웹 검색으로 찾기





알송으로 찾기






http://starforum.kr/4162 여기에 좋은 팁들 많이 있다네
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1. 급여가 3000천 이상인 사원을 출력하라.

● select * from emp where sal >=3000;

2. 이름이 scott인 사람의 사번과 이름 급여를 출력하라.

● select empno, ename, sal from emp where ename = 'SCOTT';

3. 1985년 이후에 입사한 사원을 출력하라.

● select * form emp where hiredate >='1985/01/01';

4. 10번 부서 소속인 사원들 중에서 직급이 Manager인 사람을 검색하여 사원명, 부서번호, 직급을 출력하라.

● select ename, deptno, job from emp where deptno = 10 and job ='MANAGER';

5. 부서번호가 10번이거나 직급이 Manager인 사원 양쪽 중 어느 하나만 만족하더라고 사원명과 부서번호, 직급을 출력하라.

● select ename, deptno, job from emp where deptno = 10 or job ='MANAGER';

6. 부서번호가 10번이 아닌 사원의 사원명과 부서번호를 출력하라.

● select ename, deptno from emp where not deptno = 10;

7. 급여가 1000에서 3000사이에 있는 사원을 찾아서 출력하라(Between을 사용)

● select * from emp where sal between 1000 and 3000;

8. 사원 번호가 7844이거나 7654이거나 7521인 사원들을 출력하라.

● select * from emp where empno in(7844, 7654, 7521);

9. 사원번호가 7844도 아니고 7654도 아닌 사원들을 출력하라.

● select * from emp where empno not in(7844, 7654);

10. 이름 중에 k를 포함하는 사람을 검색해서 출력하라.

● select * from emp where ename like = '%K%';

11. 이름이 두 번째 글자가 a인 사원을 찾아서 출력하라.

● select * from emp where ename like ='_A%';

12. 커미션을 받지 않는 사원에 대해 출력하라.

● select * from emp where comm is null;

13 커미션 칼럼이null 아닌 자료만 출력하라

● select * from emp where comm is not null;

14. 사원번호가 빠른 순으로 정렬하여 출력하라.

● select empno from emp order by empno asc;

15. 사원번호를 내림차순으로 정렬하여 출력하라

● select empno from emp order by empno desc;

16. 24*60*60의 산술 연산 결과를 한 줄로 얻는 쿼리문은?

● select 24*60*60 from dual;

17. 30번 부서 소속 사원의 급여를 출력하는 쿼리문은?

● select sal from emp where deptno= 30;

18. 30번 부서 소속 사원의 급여를 출력하되 단일 행 round로 천 단위 반올림하여 출력하라.

● select round(sal,-3) from emp where deptno= 30;

19. 30번 부서 소속 사원의 총 급여를 구해보자.

● select sum(sal) from emp where deptno= 30;

20. 부서번호가 10번인 사원이름을 모두 소문자로 변환하여 출력하라.

● select lower(ename) from emp where deptno = 10;

21. 부서 소속의 사원 이름의 첫 글자만 대문자로 바꾸고 나머지는 모두 소문자로 변환하여 출력하라.

● select initcap(ename) from emp;

22. 부서 소속의 사원들의 이름의 길이를 출력하라.

● select length(ename) from emp;

23. 이름이 4글자인 직원을 검색하되 이름은 소문자로 출력하라.

● select lower(ename) from emp where length(ename) = 4;

24. 20번 부서 소속 사원들의 입사년도만 출력하라.

● select substr(hiredate1,2) from emp where deptno = 20;

25. 입사일에서 첫 글자부터 2개를 추출하여 그 값이 87인지를 체크하여 출력하라.

● select * from emp where substr(hiredate,1,2) = '87';

26. 세 번쨰 자리가 R로 끝나는 직원을 검색하여 문제를 SUBSTR 함수를 이용해서 출력하라.

● select * from emp where substr(ename,3,1) = 'R';

27. 'aaaaDateBase programmnigaaaa'를 첫 번째 글자이거나 마지막글자면 잘라내고 남은 문자만 문자열만 변환하여 출력하라.

● select trim('a', from 'aaaadatabase programmingaaa') from dual;

28. 34.5678에서 소수점 아래를 버려서 출력하여라.

● select floor(34.5678) from dual;

29. 부서번호가 10인 사원을 대상으로 입사일로부터 오늘까지 며칠이 흘렀는지 근무 일수를 출력하라.

● select sysdate-hiredate from emp where deptno = 10;

30. 부서번호가 10인 사원을 대상으로 입사일로부터 오늘까지 며칠이 흘렀는지 근무 개월수를 출력하라.

● select months_between(sysdate, hiredate) from emp where deptno = 10;

31. 부서번호가 10인 사원을 대상으로 입사일에서 3개월이 지난 날짜를 출력하라.

● select add_months(hiredate, 3) from emp where deptno = 10;

32. 오늘을 기준으로 최초로 도래하는 수요일은 언제인지 알아보아라.

● select next_day(sysdate, ‘수요일’) from dual;

33. 이번달이 며칠까지 있는지 알아보아라.

● select last_day(sysdate) from dual;

34. 부서번호가 10인 사원을 대상으로 입사일을 달을 기준으로 반올림하여 출력하여라.

● select round(hiredate,'month') from emp where deptno = 10;

35. 부서번호가 10인 사원을 대상으로 입사일을 월을 기준으로 잘라내어 출력하여라.

● select trunc(hiredate, 'month') from emp where deptno = 10;

36. 오늘 날짜를 숫자나 날짜 형태의 데이터를 문자형으로 변환하라.

● select to_char(sysdate, 'yyyy/mm/dd, hh24:mi:ss') from dual;

37. 사원들의 입사일을 출력하되 요일까지 함께 출력하라.

● select to_char(hiredate, 'yyyy/mm/dd day') from emp;
● select hiredate, dayofweek(hiredate) from emp;

38. 1230000이란 숫자를 문자 형태로 출력하라.

● select to_char(1230000) from dual;

39. 1981년 2월 20일에 입사한 사원을 검색하라.

● select * from emp where hiredate = to_date(19810220,'yyyymmdd');

40. '10,000' + '20,000' 을 더해 보도록 하자.

● select to_number('10,000', '999,999,999') + to_number('20,000', '999,999,999) from dual;

41. 연봉 계산을 위해 사원 테이블에서 급여와 커미션 칼럼을 합하여 출력하라.

● select sal+nvl(comm,0) from emp;

42. 연봉을 계산하기 위해서 급여에 12를 곱한 후 커미션을 더하여 출력하라.

● select sal*12+nvl(comm,0) from emp;

43. DEPTNO 가 10이면 A, 20이면 B 나머진 DEAULT로 출력하라. (DECODE를 사용)

● select decode(deptno,10,'a',20,'b','deault') from emp;

44. DEPTNO 가 10이면 A, 20이면 B 나머진 DEFAULT로 출력한다. (CASE를 사용) 

● select case when deptno = 10 then 'a' when deptno = 20 then 'b' else 'default' end from emp;


출처 : http://starforum.kr/9102
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丕刀卜己卜

비도복기복


凸昌品晶呂

철창품정려


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<STYLE>
.comment {color:d2691e}
.recomment {color:ff4500}
</STYLE>



글쓸 때 HTML로 지정한 후 위의 코드를 넣어준다.


.comment {color:d2691e} 의 {color: 부분에 그림판 등으로 고유 색깔코드를 넣어서 색을 바꿀 수 있다.


.recomment {color:ff4500} 도 마찬가지


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