본문 바로가기

취미/3D24

3Dmax 뷰포트에 이미지 띄우기. 위와 같이 빈 뷰포트 위에 이미지를 띄울 수 있있는 방법이 있습니다. Alt + b를 누르면 위와 같은 창이 뜨는 데, 위의 files 버튼으로 파일을 불러옵니다. 만약 이때 불러오지 않고 그냥 끄면 어떤 오류 창이 뜨는 데 그냥 무시해도 좋습니다. 뷰포트에 이미지가 꽉찬 채로 보이게 하려면 match viewport로 설정하면 되지만, 그런 경우는 거의 없고, 그 아래의 match bitmap으로 설정해야 화면을 움직였을 때 이미지가 고정되어 보입니다. 오른쪽의 Lock Zoom/Pan로 켜야 합니다. 그럼 위와 같이 화면에 이미지가 뜨게 되죠. 이 상태로는 뷰포트 화면을 레프트로 하든 프론트로 하든 이미지는 뷰포트에 완전히 고정됩니다. 다만 뷰를 계속 바꾸다보면 이미지가 자기 멋대로 살짝씩 움직이는 .. 2015. 10. 3.
3Dmax 뷰 큐브가 없어졌을 때 위와 같이 뷰 큐브라고 하는 맥스 화면 오른쪽 상단에 있는 화면을 돌리는 박스가 사라졌습니다. 이럴 땐 오른쪽 위의 화면 상태 버튼을 누른 뒤 Lighting and Shadows에서 Configure..로 갑니다. 그럼 위처럼 뷰 큐브라고 써있는 탭이 있는 데, 그곳에서 show the view cube를 체크해주면 됩니다. 위와 같이 다시 돌아왔죠. 2015. 10. 3.
아주 간단하게 설명하는 3dmax UVW 언랩 먼저 모델링을 만듭니다. 위 모델링은 덜 만든거지만 3dmax의 unwrap 기능을 설명하기 위해서 그냥 씁니다. 오른쪽은 자랑하려고무시하세요. 당연하지만 언랩 UVW 설정에 들어갑니다. 들어가면 역시 제대로 펴지지도 않은 덕에 저렇게 보일 수 밖에 없는 데 이걸 제대로 펴주면서 정리하는 게 언랩의 맵 피는 작업이죠. 모델링과 매핑 사이의 참 짜증나고 지겹고 귀찮을 수 밖에 없는 작업입니다. 머리 같은 경우는 단순히 에딧 UVW-Mapping에서 플랫 따위로 때려주거나 하면 안 되고, 여러 방법이 있기는 하지만 주로 Seams의 Point to point Seams 기능을 이용합니다. 먼저 잘 보기 위해 오른쪽 아래의 Configure의 Display의 Map seams를 꺼줍니다. 이건 잘린 맵의 경계.. 2015. 4. 26.
3D 모델링 공부용 영상들 손 모델링 쉽게 만드는 사람 머리 모델링 흑인 머리 모델링 여자 머리 모델링 남자 머리 모델링 눈 모델링 코 모델링이 링크의 동영상 버전 : http://e.shijieminghua.com/painting-view.asp?id=122&page=1 몸 모델링 입 모델링 여자 머리 모델링 콜트 권총 모델링 FN Scar 모델링 AKs 74u 모델링 ak47 모델링 베넬리 M4 super 90 모델링 M1911 권총 모델링 Walther MPL 2 모델링 K1A1 Rifle 모델링 PPSH-41 모델링 2013. 8. 15.