3dsmax4 3DsMax 오브젝트 셀렉트 영역 변경 막기. Q 단축키 변경. Q를 누르면 자동으로 오브젝트 셀렉트(위 사진 중 가장 왼쪽)이 잡히지만, 거기서 한번 더 누르면 2칸 오른쪽에 있는 Selection Region이 바뀌면서 원, 라쏘 등으로 바뀌게 됌. 핫키 에디터로 들어가는데, 구버전의 경우 커스터마이즈 유저 인터페이스에서 바꿀 수 있는 걸로 기억함. Hotkeys에서 q를 검색하거나 액션에서 smart select를 검색한 뒤, 스마트 셀렉트에 적용된 Q 핫키를 제거하여 위 사진처럼 만든 뒤. 메인 UI 그룹에 있는 Select Object를 찾아서 q를 핫키로 적용해주면 q를 눌렀을 때 오브젝트 셀렉트로만 바뀌고 영역 선택(Selection Region)이 바뀌지 않게 됌. 2024. 7. 13. 3DsMax, starting 3ds max 중 꺼짐 해결 방법. 이 상황에서 바로 꺼지는 경우가 있는데, 이런 경우 라이센스 서비스가 문제인 경우가 많음. 여기서 adskLicensingService가 꺼져 있는 것을 확인하고 꺼져 있으면 실행 시키면 해결 됨. 2023. 6. 24. 유니티 엔진에서 카툰 렌더링 효과 내는 법. 일단 원하는 모델링을 꺼낸 뒤 똑같이 복사해서 원래 모델링에 겹쳐줘야 합니다. 그리고 Push 기능으로 적당히 수치를 주는데, 외곽선을 두껍게 두고 싶다면 그 값을 높게 줘야 합니다. 그 뒤 외곽에 해당하는 오브젝트 전체를 잡고 Flip으로 면을 뒤집어준 뒤 Export. 유니티에 넘기면 이처럼 외곽선이 나옵니다. 이건 값을 좀 적게 줘서 외곽선이 두껍진 않지만, 카툰 렌더링처럼 외곽선이 보지게 되죠. 외곽선 색깔은 당연히 플립을 한 오브젝트의 색깔에 따르니 다른 색을 입히기만 하면 외곽선 색을 보라색, 빨간색, 검은색, 파란색 등 원하는 색으로 바꿀 수도 있습니다. 2020. 1. 30. 3DSMAX 얼굴모델링,버스모델링 동영상 2011. 2. 11. 이전 1 다음