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취미/3D24

[3DMAX] 3Dmax2012 뷰포트 오류 문제 해결법 제가 겪었던 맥스 2012에서의 오류해결방법을 바탕으로 쓴 글입니다. 만약 맥스 2012에서 이러한 문제가 발생된다면.(파일을 불러왔을때라던지 뷰포트가 대략 저렇식으로 깨지는 현상) 시작 - 모든 프로그램 - Autodesk - Chamge Graphics Mode 에서 GL Open으로 바꿔주면 됩니다. 다만 그것으로 인한 오류는 나도 모름 뿡 2011. 8. 6.
[3DMAX] 총기 모델링하기 일단 뷰포트에 사진을 하나 올려놓습니다. 전에 설명했지만 Alt + B키입니다. ㅇㅇ 화질은 좀 구리지만 그래도 이정도면 쓸만합니다. 존나 고퀄로 만들것도 아닌데요 뭐 끵끵 간단하게 만들수있는, 큰 부분을 먼저 만듭니다, 실린더로 적절히 엣지의 갯수를 조정해서 만드세요, 그리고 전에도 말했듯이 Extrude(익스트루드)를 이용해서 면을 뽑아냅니다. 그리고 버텍스를 잡아서 대략 저정도 내리시면 됩니다. 크기를 정확하게 하면 좋지만 어차피 귀찮으니까 대충 맞춰놓습니다. 뷰를 포워드로 맞춰놓고 윗부분을 평평하게 만듭니다. 그 과정에서 한개의 엣지를 지워야할껍니다. 지울 엣지를 잡은후 Ctrl(컨트롤)을 누르고 Remove를 누르면 버텍스와 함께 엣지가 사라집니다. 작업 속도를 줄일수있는 TIP입니다. ㄲㄲ 그.. 2011. 8. 6.
[3DMAX] Boolean과 Array를 이용해서 구멍 뚫기 TOP뷰에서 박스를 대강 하나 만듭니다.크기는 상관없지만 두께는 두껍게 하지 마세요 나중에 불편함 박스를 하나 만들었으면 실리더(각의 수(기본 18개)는 얼마나 하던 상관없지만 가로 줄(기본5개)는 1개로 맞추고 하세요)로 박스를 통과하는 형태로 하나 만들어 줍니다. 그리고 맥스의 메뉴에서 tools - Array를 클릭해주세요, 이거 뭐냐면 정해진 수치로, 정해진 수의 오브젝트를 만들어내는 기능입니다. 왠지 존나 간단해보이면서 존나 머리아파 보이는 모습입니다. 하지만 별로 안 어려워요 위에서 말했듯이 일정한 수치란 x,y,z의 값이며 일정한 수의 오브젝트란 array Dimensions의 Count를 말하는거였습니다. 만약 X를 20으로 줬다면 X축을 기준으로 +20만큼 움직이게 됩니다, 만약 -20을.. 2011. 6. 27.
[3DMAX] Line,Lathe기능과 약간의 뻘노동으로 창을 만들어보자 맥스의 지오매트리 옆에 있는 Line을 찾아 대충 선으로 저런 형태를 만듭니다. 사실 창을 만들려면 저딴짓은 안해도 되지만 그냥 합니다. 그리고 걍 그대로 Lathe를 찾아서 돌려주세요 modifiy에서 찾을수있습니다. 씨벌 저게머야 형태가 좆같습니다. 하지만 우리는 쉽게 해결할수이쪄여 Direction보이시죠? 저건 아까 만들엇전 Line을 잡고 돌릴때, 어떤 축을 기준으로 하냐입니다. 기본적으로 Y축을 기준으로 잡고 돌리지만 아 내가 원햇던 형태가 이게 아닌데 아 이거 뭐 어떻게 설명할 방법이 없을때 X,Y,Z축을 한번씩 건드려 보세요. 축을 제대로 잡는다면 원하는 형태의 오브젝트를 얻을것이고 그렇지 못하다면 뒤틀린 황천의 오브젝트를 맞이할겁니다. 어쨋든 Y축은 기본으로 되어있으니 우리가 건드릴것은 .. 2011. 6. 25.